เกมออนไลน์: คุณสมบัติเสพติด

แนะนำบทความ บทความ ความคิดเห็น พิมพ์บทความแบ่งปันบทความนี้บน Facebookแบ่งปันบทความนี้บน Twitterแบ่งปันบทความนี้บน Linkedinแบ่งปันบทความนี้ใน Redditแบ่งปันบทความนี้ใน PinterestExpert Author Tauqeer Ul Hassan
วัยรุ่นทุกวันนี้ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นออนไลน์หรือบนคอนโซลและพีซีผ่านดีวีดี ส่วนใหญ่มักจะดึงดูดให้เล่นเกมออนไลน์เนื่องจากการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย และความบันเทิงที่น่าติดตาม บ่อยครั้งที่เกมออนไลน์ไม่เสียค่าใช้จ่าย นับตั้งแต่การถือกำเนิดขึ้น ก็มีแฟนๆ ติดตามเป็นจำนวนมาก สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นแหล่งความบันเทิงในขณะที่เวลาว่างกำลังกลายเป็นสิ่งเสพติดอย่างรวดเร็ว ตัวเลือกมากมายที่มีให้ในแต่ละเกมใช้เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้และเก็บไว้เป็นเวลานาน ผลลัพธ์มักจะเป็นว่าพวกเขาติดเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ ความหลงใหลของพวกเขาไม่มีขอบเขต

แล้วเกมออนไลน์ที่ดึงดูดความสนใจของเยาวชนทั่วโลกเป็นอย่างไร? คำตอบนั้นหลากหลายแต่ชัดเจนมาก นี่คือสิ่งที่เราคิดว่ามีส่วนสนับสนุนการเติบโตของการเสพติดนี้

– ลักษณะการแข่งขันของทุกเกมออนไลน์ ความจริงที่ว่าทุกคนสามารถดูคะแนนและเปรียบเทียบกับคะแนนทางออนไลน์ที่ดีที่สุด ทำให้ทุกคนมีเหตุผลที่จะพยายามทำให้ดีขึ้นและดีขึ้นเพื่อเอาชนะผู้ทำคะแนนสูงสุดคนนั้น shabubet สิ่งนี้ทำหน้าที่เพื่อดึงความสนใจของพวกเขาไปที่เกมซึ่งแตกต่างจากอย่างอื่น และมีความสำคัญต่อความสำเร็จของการเล่นเกมออนไลน์

– ในกรณีที่เป็นเนื้อเรื่องหรือเกมตามด่าน ความกระหายที่จะไปให้ถึงจุดสูงสุดในทุกระดับมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ ผู้ใช้แต่ละคนมีแนวโน้มที่จะมีสมาธิกับเกมที่กำลังเล่นเพื่อพยายามไปถึงระดับที่ยากที่สุดและชนะมัน บางคนไม่สนใจที่จะหยุดพักระหว่างระดับและติดหน้าจอคอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่อง

– เกมสวมบทบาทที่มีให้บริการออนไลน์ทำให้ผู้เล่นอายุน้อยจินตนาการว่าตนเองเป็นตัวละครที่พวกเขาแอบอ้างในเกม ส่งผลให้โลกเสมือนจริงกลายเป็นโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ และต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการดึงพวกเขากลับมาที่ โลกแห่งความจริงเมื่อพวกเขาเปิดคอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกมดังกล่าว

– เกมที่มีการล็อกทุกระดับ เช่นเดียวกับ Angry Birds โดย Rovio Mobile มักจะดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ด้วยการทำให้พวกเขาต้องการปลดล็อกทุกระดับ ความคาดหมายนี้ส่งผลให้เกิดความสามารถพิเศษในการเล่นอย่างต่อเนื่องจนกว่าระดับหนึ่งจะถูกเคลียร์ และเป็นเอซหลักในตะกร้าของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อสร้างเงิน

– การเล่นเกมออนไลน์ การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่กระจายไปทั่วโลก ทำให้ทุกคนสามารถโต้ตอบกับนักเล่นเกมคนอื่นๆ ได้ จึงทำให้พวกเขาหาเพื่อน แข่งขันกับพวกเขา และมีเวลาในชีวิตได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้ใช้ได้เฉพาะกับเด็กที่โดดเดี่ยวซึ่งมีเพื่อนไม่กี่คนในโรงเรียนหรือวิทยาลัย เพราะพวกเขาพบเพื่อนที่ดีกว่าและได้รับความมั่นใจผ่านผู้ติดต่อเสมือนดังกล่าว

สาเหตุของการเสพติดดังกล่าวเกิดขึ้นในเยาวชนในปัจจุบันสำหรับการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นเกมออนไลน์ กำลังมีการถกเถียงกัน บางคนบอกว่าเป็นความผิดของพ่อแม่ที่ยอมให้คอมพิวเตอร์เด็กในวัยหนุ่มสาวยังไม่เรียนรู้ที่จะจัดลำดับความสำคัญ ขณะที่คนอื่นๆ โทษเด็ก เพราะส่วนใหญ่มักไม่สนใจสตั๊ด